Zelda: Ocarina Of Time – VC Wii

Pubblicato il 9 febbraio 2009 alle 03:02 da Brisma

Logo Zelda OOTAvevo accennato qualche giorno fa di un certo Zelda: Ocarina Of Time e di come mi stessi occupando non della normale rom PAL/USA, ma bensì della versione emulata su Virtual Console del Wii. Dunque mi son detto: perché non mostrare cosa sto realmente facendo :P ?
Partiamo dalle basi: come prima cosa è bene precisare che i giochi per VC non sono altro che rom nude e crude “incapsulate” in un canale con apposito manuale/trailer relativo al gioco. Ne consegue che, una volta estratti i dati del canale, è stato facile estrarre la rom di OOT che funziona perfettamente su qualsiasi emulatore di Nintendo64. Per la precisione, quella proposta per VC è sostanzialmente un aggiornamento della stessa rom apparsa qualche anno fa su un Bonus Disc per GameCube. Per chi avesse avuto modo di provarla al tempo, saprà che si tratta semplicemente di una rom Multi3 (Inglese, Tedesco, Francese) con qualche censura e qualche testo rivisto qua e là. I più attenti alla scena del romhacking italiano sapranno anche che già da diversi anni esiste una traduzione per OOT ad opera di xxcentury che rappresenta un’ottima localizzazione del gioco, ma sfortunatamente è priva di ogni qual forma di hack grafico (al tempo era irrealizzabile) e sprovvista anche di un font accentato (sebbene il gioco USA contenesse comunque un font già accentato). Il mio lavoro è stato in primo luogo quello di cercare di importare la traduzione di OOT USA in OOT VC: è stato un processo non proprio facilissimo in quanto molti blocchi erano diversi, ma comunque è stato possibile attuarlo in una sola giornata. Tecnicamente ora il testo del gioco è tutto in italiano e funziona perfettamente ma… dato che i tempi ora sono maturi, perché fermarsi al semplice testo se è possibile de/comprimere la grafica e modificarla ad opera d’arte ed inserire un font accentato come si deve?
Per il font non è stato un problema, dovrò solamente revisionare un 200Kb di script alla ricerca di tutti gli accenti e modificarli con le rispettive corrispondenze secondo il font di OOT VC, ma è facilmente fattibile come nello screen seguente:

Zelda OOT M3 Beta02

Per quanto riguarda la grafica non è un’operazione così semplice: in primo luogo perché c’è comunque moltissimo testo grafico nel gioco (come ad esempio tutti i luoghi che si visitano, tutti i boss, tutti gli oggetti e via dicendo) ed in secondo luogo per via della compressione/palette utilizzata che richiedono una manualità un po’ particolare, ma tutto sommato fattibile:

Zelda OOT M3 Beta01

Come si nota in quest’ultimo screen in special modo sulla scritta “Seleziona la tua Lingua” c’è uno strano alternarsi di colori chiari e scuri, il tutto è normale, ho utilizzato il semplice Paint per tradurre la scritta con conseguenza “perdita” della palette originale nelle zone editate: ma il tutto è facilmente risolvibile con qualche click di Photoshop :)

Beh, per ora è tutto, alla prossima!

16 Commenti a “Zelda: Ocarina Of Time – VC Wii”

  1. Sephiroth 1311 scrive:

    Appena termini ti faccio da tester. ;)

  2. MortimeR scrive:

    estraendo il backup del canale ottengo questi file:
    00000000.app
    00000001.app
    00000002.app
    00000003.app
    00000004.app
    00000005.app
    00000006.app
    000100014e414350.cert
    000100014e414350.tik
    000100014e414350.tmd
    000100014e414350.trailer

    …l’unico file pesante è il 00000005.app (35MB)
    ho provato a caricarlo col Project64 ma non va…
    allora qual’è la ROM del gioco?

  3. Brisma scrive:

    La ROM è proprio quella, ma devi togliere un pezzo (header). Prendi una rom pal, segnati i primi 8 byte da qualche parte e cercali nel file da 35MB, vedrai che troverai pari pari la rom incollata dentro :P

  4. MortimeR scrive:

    ehm…ho tolto l’header(l’ho selezionato e ho fatto CUT) ma non va lo stesso…

    non è questo?:

    http://img26.imageshack.us/img26/4561/immaginekq7.jpg

  5. MortimeR scrive:

    ho risolto,dovevo cancellare dall’inizio della rom(l’header pero’ non va cancellato)

    ma con questo modo uno puo’ crearsi dei wad con qualunque ROMS del Nintendo 64?

  6. Brisma scrive:

    Teoricamente sì, si chiama “injecting” questa tecnica :P

  7. MortimeR scrive:

    allora bisogna trovare qualcuno che faccia da cavia,
    io non ho proprio voglia di brikkare il Wii :(

  8. Sephiroth 1311 scrive:

    In realtà tempo fa trovai un sito che elencava tutte le prove riuscite di injection… ora ho trovato questo: http://wii.ds-scene.net/?s=vccompat
    anche se non era proprio quel sito… se cerchi un po’ su google troverai di certo una lista migliore. ;)

  9. MortimeR scrive:

    ho provato a fare una guida leggendo il tutorial in inglese

    http://www.romhacking.it/forum/index.php?act=ST&f=12&t=1443

    cosi’ magari qualche coraggioso fara’ delle prove:)

  10. Rulesless scrive:

    Io feci un po’ tutte le prove fino a rinunciare perché mi dava sempre un errore. La patch testata è stata rilasciata? Si applica direttamente al WAD?

  11. Samarigo scrive:

    ciao a che punto sei con la traduzione? :) e in che forma pernsi di rilasciarla? io ho comprato OOT dalla Vc con 1000 wiipoints, rilascerai una pratch o un isp da applicare sul wad? ti ringrazio infinitamente per il lavoro che stai facendo :)

  12. nuovoland scrive:

    per caso sai dove possa trovare questo zelda in italiano come wad per wii?

    Te ne sarei molto grato…l’ho trovato solo in eng!

    PS

    se non puoi darmi il link qui puoi inviarmelo per email. Grazie mille per quello che fai!

  13. ciao a tutti scrive:

    dove posso scaricare sta figata?e poi avete tradotto anche majora mask?se si mi inviate il download?

  14. daffy scrive:

    Ciao Brisma, anche io sarei interessato al tuo restyling in italiano. Anche io ho il gioco su *.wad, ma non so da che parte rifarmi per fare da solo, per questo ti rompo:(

    Come gli altri utenti sopra: se non puoi pubblicarlo mi invieresti eventualmente il link via email?

    Grazie 1000 in anticipo, sei un grande :-)

  15. miyamoto scrive:

    sarebbe bello pero’ che oltre l’italiano ci fossero anche le texture ad alta definizione :-)

  16. niko scrive:

    a che punto è il progetto? io ho zelda su vc ma in inglese… c’è un modo per convertirlo in ita??

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